home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 001219_owner-lightwav…mail.webcom.com_Thu Sep 28 22:16:38 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA241451797; Thu, 28 Sep 1995 22:16:38 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from coyote.ced.berkeley.edu by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA240341733; Thu, 28 Sep 1995 22:15:33 -0700
  6. Received: from altamont.ced.berkeley.edu.ced by coyote.ced.berkeley.edu (4.1/SMI-4.1)
  7.     id AA09371; Thu, 28 Sep 95 22:10:42 PDT
  8. Date: Thu, 28 Sep 95 22:10:42 PDT
  9. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  10. Message-Id: <9509290510.AA09371@coyote.ced.berkeley.edu>
  11. To: lightwave@mail.webcom.com
  12. Subject: Shadows ?
  13. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. isn't there some shadow mapping algorithm out there in the
  17. Siggraph papers ( or somewhere :-) ) which allows a 
  18. renderer to calculate the shadow casting *once* for a scene,
  19. then, if *no* movement occurs *except* for the camera moving,
  20. it doesn't need to recalculate the shadows for subsequent
  21. renderings ? i'm thinking in terms of an architectural
  22. walkthru, where everything stays static except the camera...
  23. ( i am not talking about radiosity, which i realize can
  24. also get this effect plus a plethora of other cool stuff
  25. at prohibitive render times :-) )
  26. kevin
  27. --
  28. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) sent this message.
  29. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  30. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  31. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  32. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com